SAMABK empezó como un trabajo de 3º de ESO
La primera idea de la marca no nació en una oficina. Apareció en un trabajo de economía del instituto.
Historias, proceso creativo y cultura de calle desde el recorrido de SAMABK.
UN ARCHIVO DE HISTORIAS, DISEÑOS Y PROCESO CREATIVO.
La primera idea de la marca no nació en una oficina. Apareció en un trabajo de economía del instituto.
Antes de consolidarse como SAMABK, el proyecto tuvo otro nombre: SABE.
El nombre guarda un rastro de Samyel, de “Sama” y del apellido Benker.
El símbolo se relaciona con TF211 y con una construcción gráfica que Samyel fue revisando durante aproximadamente dos años.
El skatepark forma parte de los años en que Samyel dibujaba, hacía scooter y se acercaba al graffiti.
Entre las primeras ventas, Samyel recuerda especialmente una compra de doce camisetas de su padre.
“Piche” es la metáfora de Samyel para la calle como lienzo: el lugar donde el arte de la prenda sale del papel.
Un proceso que empieza con una idea y puede pasar por papel, digitalización, retoque y vectorización.
Hay diseños que necesitan una o dos versiones y otros que llegan aproximadamente a quince.
Tenerife y La Palma corresponden a etapas distintas de la vida de Samyel.
La identidad canaria es una raíz cultural para SAMABK, no un filtro turístico.
Tres palabras resumen el ADN de SAMABK: Arte, Actitud y Fundamento.
Una camiseta con el símbolo 211, un suéter pintado a mano y las primeras ventas entre gente cercana.
EL ARCHIVO TIENE AUTOR
Dibujo, graffiti, skatepark y una historia que pasa por La Palma y Tenerife.