
SAMABK
®
ARTE. ROPA. DISCIPLINA.
SAMABK // ARTE · ACTITUD · FUNDAMENTO
Un proyecto de streetwear y diseño de Samyel Benker, hecho de dibujo, graffiti y cultura canaria.

SAMABK nace de la historia de Samyel: dibujo, graffiti, humor y referencias canarias. Cada diseño empieza con una idea propia y pasa por distintas versiones antes de llegar a una prenda.
Sin fórmulas repetidas. Si una idea no convence a Samyel, no quiere publicarla. Diseño, actitud y fundamento.

PRENDASDESTACADAS //
Dibujo, cultura de calle y principios de marca: Arte · Actitud · Fundamento.
«Arte · Actitud · Fundamento. Consulta la ficha de cada pieza para conocer sus datos confirmados.»
CONSULTA LOS DETALLES DISPONIBLES EN LA FICHA DE CADA PRENDA.
VER TODO EL CATÁLOGO [01] ↗CADA DETALLE CUENTA.
EL DISEÑO TAMBIÉN DEPENDE DE CÓMO SE PREPARA Y SE APLICA A CADA PRENDA.

UNA IDEA EN PAPEL
Una idea, una frase, un dibujo o una referencia puede iniciar el proceso creativo de Samyel.
UNA IDEA EN DIGITAL
UN DISEÑO TOMA FORMA
DEL DISEÑO A LA PRENDA




DESDE LA CALLE.





SEGUIMOS
REGLAS.
La calle no necesita más uniformes aburridos. Llevamos el léxico y la retranca canaria a diseños de SAMABK.
Costuras dobles planas a la vista con hilo de poliéster de alta tenacidad. Hombro caído pronunciado y cuello en rib cerrado de 3.5cm.

CALLE
RESPONDE.


Dibujo, graffiti y expresiones canarias forman parte de un lenguaje propio. Consulta la ficha de cada prenda para ver la información confirmada de ese diseño.
DEL BOCETO AL PICHE.
El recorrido real desde el primer garabato analógico en libreta hasta la prenda viva en el piche.

IDEA A MANO ALZADA.
Ningún diseño nace en una pantalla limpia. Todo comienza con una frase escuchada en el piche, garabateada rápidamente en libreta antes de que se pierda.
BORRADOR 01: SIMPLIFICAR EL TRAZO PARA SERIGRAFÍA

DE LA LÍNEA AL VECTOR.
Samyel fotografía el dibujo, utiliza apoyo de IA para digitalizarlo, retoca el resultado y lo vectoriza.

EL OBJETO REAL.
El diseño se prepara técnicamente y se coloca en una prenda. Los detalles concretos dependen del producto.


VIVE EN EL PICHE.
El diseño ya no pertenece al cuaderno ni a la pantalla. Cobra sentido cuando alguien se lo pone, camina por la ciudad y hace suya la prenda.
Todas las unidades de la serie han sido verificadas manualmente en el taller.

IDEA A MANO ALZADA.
Toda pieza comienza a lápiz en un cuaderno de notas. Trazo bruto y espontáneo sin filtros digitales.

DE LA LÍNEA AL VECTOR.
El boceto se fotografía, se digitaliza con apoyo de IA, se retoca y se vectoriza.

EL OBJETO REAL.
Los detalles de materiales y aplicación se consultan en la ficha de cada producto.

VIVE EN EL PICHE.
La pieza final deja atrás el estudio y cobra vida en el cuerpo de quien la viste.

DETRÁS DEL TRAZO.
EL AUTOR DETRÁS DEL TRAZO. Ropa diseñada por una persona real, con herramientas reales y errores que forman parte del camino.


DEL DIBUJO AL PICHE: UN PROCESO AUTÉNTICO.
SAMABK es el proyecto de Samyel Benker. Su recorrido une el dibujo, el graffiti y la cultura de calle con las referencias canarias que forman parte de su vida.
Cada diseño puede pasar por boceto, fotografía, digitalización, retoque y vectorización. Los detalles concretos de materiales y aplicación se consultan en la ficha de cada producto.
Una idea, frase o dibujo puede empezar el proceso en papel.
El dibujo se digitaliza, se retoca y se vectoriza antes de prepararlo para la prenda.



SAMABK ES ARTE, ACTITUD Y FUNDAMENTO.
DISEÑO DE SAMYEL BENKER // CULTURA CANARIA



